2021: una nueva edad de oro para la industria gaming
El mercado gaming ha venido experimentando un crecimiento sostenido desde 2020. Por Revista Summa Unos 2.700 millones de personas, el 34% de la población mundial, dedica parte de su tiempo de ocio a los videojuegos. Y esto, por supuesto, se traduce también en...
Pandemia impulsa el gaming como espacio para compartir socialmente
El mercado de los videojuegos es uno de los que más ha podido reinventarse y adaptarse a las demandas del público. Por Revista Summa Para fines de este año, las audiencias de transmisión en vivo de juegos y deportes electrónicos alcanzarán los 728.8 millones y 474.0...
Acer apunta a nuevas perspectivas tecnológicas y amplía su portafolio de consumo y gaming
Acer sorprendió con su notebook Aspire Vero, el primer resultado de Earthion. Por Revista Summa Bajo el concepto “Nuevas Perspectivas”, Acer reunió a la prensa de todo el mundo en next@acer, donde presentó las novedades de su portafolio de consumo, gaming y para...