Estas tendencias no solo reflejan el estado actual de la industria, sino que también ofrecen una visión del futuro del gaming. Por Revista Summa En una revelación que marca un punto de inflexión para la industria del entretenimiento, el «Global Games Market Report...
Por segunda vez en la historia del hotel, una de sus habitaciones se ha transformado por completo para convertirse en una experiencia única para los huéspedes. Por Revista Summa El Alienware Room, un espacio único en Latinoamérica, que incluye la más alta tecnología...
Una de las áreas que las compañías están explorando es el ‘gaming’ para incrementar la colaboración existente en mercados como el español. Por EFE La multinacional española Telefónica ampliará su relación estratégica con Microsoft para desarrollar...
El mercado gaming ha venido experimentando un crecimiento sostenido desde 2020. Por Revista Summa Unos 2.700 millones de personas, el 34% de la población mundial, dedica parte de su tiempo de ocio a los videojuegos. Y esto, por supuesto, se traduce también en...
El mercado de los videojuegos es uno de los que más ha podido reinventarse y adaptarse a las demandas del público. Por Revista Summa Para fines de este año, las audiencias de transmisión en vivo de juegos y deportes electrónicos alcanzarán los 728.8 millones y 474.0...